Uso de videojuegos peligroso
Código de la CIE-11 (MMS 2026-01, OMS). En Colombia, la CIE-11 rige con codificación dual durante la transición — Resoluciones 1442 de 2024 y 1657 de 2025, hasta el 14 de agosto de 2027.
Definición oficial de la OMS (CIE-11 en español)
El trastorno por uso de videojuegos peligroso se refiere a un patrón de juego, ya sea en línea o fuera de línea, que aumenta considerablemente el riesgo de consecuencias nocivas para la salud física o mental del individuo o de otras personas a su alrededor. El aumento del riesgo puede deberse a la frecuencia de los juegos, la cantidad de tiempo dedicado a estas actividades, el descuido de otras actividades y prioridades, los comportamientos de riesgo asociados con los juegos o su contexto, las consecuencias adversas de los juegos o la combinación de estos factores. . El patrón de juego a menudo persiste a pesar de la conciencia del mayor riesgo de daño para el individuo o para otros. Esta categoría se puede utilizar cuando el patrón de comportamiento de juego amerita la atención y el consejo de profesionales de la salud, pero no cumple con los requisitos de diagnóstico para el trastorno del juego.
- Exclusiones (codifícalas aparte)
- Trastorno por uso de videojuegos 6C51
- También se encuentra como
- Trastorno por uso de juegos digitales peligroso · Juegos de azar peligrosos
Texto oficial reproducido sin modificaciones. International Classification of Diseases, Eleventh Revision (ICD-11), World Health Organization (WHO) 2019, https://icd.who.int/browse11. Licensed under the Creative Commons Attribution-NoDerivatives 3.0 IGO licence (CC BY-ND 3.0 IGO). Entidad: id.who.int/icd/release/11/2026-01/mms/1586542716.
Ficha técnica
- Bloque
- Problemas asociados con los comportamientos de salud
- BlockL2-QE1
Fuente: linealización MMS de la CIE-11 (OMS) en español y tablas de equivalencia oficiales, versión 2026-01 (actualizada al 17 de enero de 2026). Información de referencia: para efectos de reporte, verifica siempre la normativa vigente.
Preguntas frecuentes sobre QE22
Según la tabla de equivalencias oficial de la OMS, QE22 (Uso de videojuegos peligroso) corresponde a Z643 (PROBLEMAS RELACIONADOS CON LA SOLICITUD O ACEPTACION DE INTERVENCIONES PSICOLOGICAS O DE LA CONDUCTA, CONOCIENDO SU RIESGO Y PELIGRO) en la CIE-10. La correspondencia entre ambas clasificaciones no siempre es uno a uno: verifica el caso clínico antes de codificar.
Colombia adoptó la CIE-11 con la Resolución 1442 de 2024 y estableció una transición con codificación dual CIE-10/CIE-11 que la Resolución 1657 de 2025 extendió hasta el 14 de agosto de 2027. Durante la transición puedes reportar ambos códigos; después, la CIE-11 será la clasificación de referencia.
Códigos relacionados
- QE20Falta de ejercicio físico
- QE21Juego de apuestas peligroso
- QE23Problemas por alimentación o hábitos alimenticios inadecuados
- QE24Problemas con los comportamientos relativos a la higiene
- QE25Problemas con los comportamientos relativos de la salud bucal
- QE26Problemas con los comportamientos relativos a la exposición al sol
- QE27Problemas con los comportamientos relativos a la salud psicológica o el bienestar
- QE28Problemas relativos a los conocimientos sobre la salud
- QE2YOtros problemas especificados asociados con los comportamientos de salud
- QE2ZProblemas asociados con los comportamientos de salud, sin especificación
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